開始の西暦363年というのは、最後の非キリスト教徒皇帝である背教者ユリアヌス帝がペルシア遠征中に死去した年で、ユリアヌス帝に有力な親族がいないために軍によって選出されたヨウィアヌス帝が翌年死去すると、同じく軍によって皇帝に選出されたウァレンティニアヌス1世と直後に共同皇帝に選ばれた弟ウァレンスとで、兄弟による東西分割が実施されたわけだけども、ゲームでは
ヨウィアヌス帝はなかったことにされてイキナリ兄弟による分割統治から開始する。
東ローマでは序盤ササン朝ペルシアの対処がメインだったが、西ローマではアレマン、ケルト、サルマタイ、ベルベル等と交戦状態であり、これら蛮族の侵入に備えるのがメインとなる。
キャンペーン難易度は『非常に難しい』で戦闘難易度は『難しい』に設定。戦闘難易度については東ローマをプレイ時も同じだったが、山人相手に正面から弓兵が射掛けても
矢が尽きるまでまったく削れないという悲しい経験から戦闘難易度がCOM勢力ユニットの攻守能力に影響を与えるとすると戦闘でこちらの損害が増えるだけで、西ローマでは盗賊相手にさらに苦労することが予想され、難易度上げることを躊躇したためである。
せめて、COM勢力ユニットの士気が高くなるとか疲れにくくなるとかなら救いもあるんだけども。
ついでに東ローマでプレイした際の反省点として蛮族に対してローマ強すぎというのがあったので、東西ローマ軍の編成コストを倍(代わりに維持費を少し減らした)に、非ローマの開始時の国庫を倍にして、ローマには軍が壊滅した際の再建を困難にするとともに相対的な弱体化を狙ってみた。
あとは1年12ターン制に改造しようとして挫折した(セーブできなくなる)ので代わりに移動力を25%増しにしてみた。
イタリア半島をただ縦断するだけで2年かかるのは流石に勘弁、っていうね。
あまり変わったようには思えないけど、じわじわと未知のバランスが効いてくることを期待。
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